Viron kansallismuseon uudet tutkimusprojektit tukevat museojen digitaalista kehitystä
Keskiviikko, 04. jou 2024
*
Viron kansallismuseo (ERM) käynnisti vuonna 2024 kaksi laajamittaista tutkimusprojektia, joiden tavoitteena on tukea museojen digitaalista kehitystä, löytää uusia tapoja käyttää digitaalista kulttuuriperintöä ja lisätä museojen ja peliteollisuuden välistä yhteistyötä.
Projekti “Digitaalinen kulttuuriperintö yhteiskunnan kehityksen resurssina” keskittyy Viron museoiden digitoitujen kokoelmien käyttöön. Suuri osa Viron museokokoelmista on jo digitaalisten Muuseumien Tiedonhallintajärjestelmän (MuIS) kautta saavutettavissa, mutta digitaalisen perinnön mahdollisuuksia ei ole vielä täysin hyödynnetty. Tutkimuksen tavoitteena on löytää tapoja laajentaa digitaalisen kulttuuriperinnön käyttöä koulutuksessa, liiketoiminnassa, dataperusteisessa päätöksenteossa, kansalais- ja yhteiskuntatieteissä sekä yhteisluontihankkeissa.“Haluamme tarjota ratkaisuja, jotka mahdollistavat digitaalisen kulttuuriperinnön monipuolisemman soveltamisen. Yksi käytännön tavoite on luoda metodologinen työkalu, joka auttaisi museoita tukemaan paremmin niitä yksilöitä ja yhteisöjä, jotka haluavat käyttää digitaalista kulttuuriperintöä luovilla tavoilla,” selittää tutkimusprojektin johtaja Pille Runnel.
ERM osallistuu kumppanina kansainväliseen projektiin “i-Game – Pelien yhteisluontiyhteisön rakentaminen, joka tukee innovaatioita, kestävyyttä, sosiaalista koheesiota ja yhteiskunnallista kehitystä.”
Peliteollisuus on nopeasti kasvava globaali talouden sektori, joka avaa uusia mahdollisuuksia museoille ja auttaa niitä tavoittamaan uusia kohderyhmiä houkuttelevilla luovilla ratkaisuilla. Projekti etsii vastauksia seuraaviin kysymyksiin: Miksi museot eivät hyödynnä peliteollisuuden potentiaalia? Miksi museoiden pelisuunnittelu epäonnistuu usein? Mitkä ovat peliteollisuuden suurimmat esteet muistiorganisaatioiden avoimille digikokoelmille perustuvien pelien luomisessa? Miten voimme edistää museoiden ja peliteollisuuden yhteistyötä?
i-Game:n tavoitteena on luoda yhteistyöalusta, joka yhdistää kulttuuri-instituutiot, yrittäjät, museot, pelisuunnittelijat ja yhteisöt sekä tukee kulttuuriperinnön tutkimiseen tarkoitettujen pelillisten ratkaisujen luomista. ERM:n tutkimusryhmä kokeilee digitaalisten kokoelmien käyttöä pelien luomisessa auttaakseen suunnittelemaan pelejä, jotka tukevat museon opetustavoitteita näyttelyissä ja toiminnassa.
Lisätietoja: https://igameproject.eu/ ja Digitaalinen kulttuuriperintö yhteiskunnan resurssina.
Tutkimusryhmään kuuluvat ERM:n tutkimusjohtaja Pille Runnel ja tutkimussekretäri Agnes Aljas.
Projekti “Digitaalinen kulttuuriperintö yhteiskunnan resurssina” saa rahoitusta Viron kulttuuriministeriöltä.
Projekti “i-Game – Pelien yhteisluontiyhteisön rakentaminen, joka tukee innovaatioita, kestävyyttä, sosiaalista koheesiota ja yhteiskunnallista kehitystä” saa rahoitusta Horizon Europe -ohjelmalta.